mdbtn使用canvas绘制按钮按下后的波纹效果
按钮在按下时波纹展开速度较慢,且展开后不消失;松开或者离开按钮则波纹速度会加快,同时在覆盖完空间后自行消失
导入mdbtn.js
将需要用到效果的部分添加mdbtn的class
在body最后加入mdbtn.init();
在元素上添加data-color=""可以为元素设置按下后的波纹颜色(可以使用十六进制颜色或者rgb颜色)
mdbtn.init(elements,option)
elements(string):可选,用于设置添加效果的类名(默认为mdbtn)
option(object):可选,用于配置mdbtn的属性(属性配置见下面的卡片)
mdbtn.setOption(option)
option(object):必选,用于配置mdbtn的属性(属性配置见下面的卡片)
mdbtn.addElements(elements)
elements(string):必选,添加class为elements的所有元素
因为是js初学者,所以肯定存在许多bug,代码写的也比较乱
每个mdbtn元素都会强制加上overflow:hidden和position:relative,如果有其他css请再在外面套一层
当元素未指定width和height时加入圆角,可能会使里层canvas超出圆角显示(我并不知道为什么),然后似乎将元素设置为display:inline-block可以解决
圆角问题强行给canvas设置圆角暂时解决
color:按下后的默认波纹颜色(不影响有data-color的元素)
showPressColor:按下后是否显示按键颜色
pressColor:按下后按键的颜色
processStep:波纹展开速度(数值越大速度越慢,默认80)
本来这一应该做一个修改参数的演示,但是现在懒(其实是觉得麻烦)